スーパーロボット大戦Zのスペシャルディスク版とは、どういった内容なのでしょうか?キャラクター図鑑とか、そんな系ですか?
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キャラクター図鑑、機体図鑑は初期から完全な状態として入っているそうです。
ゲームとしては、Zのサイドストーリーが20話前後はいるらしいです。
ちなみにZは大変楽しかったのですが、
ファンディスクは・・
正直購買意欲がわきません笑
公式な発表は スパロボ のサイトで 調べることが可能です。
スーパーロボット大戦Zのスペシャルディスク版とは、どういった内容なのでしょうか?キャラクター図鑑とか、そんな系ですか?
キャラクター図鑑、機体図鑑は初期から完全な状態として入っているそうです。
ゲームとしては、Zのサイドストーリーが20話前後はいるらしいです。
ちなみにZは大変楽しかったのですが、
ファンディスクは・・
正直購買意欲がわきません笑
公式な発表は スパロボ のサイトで 調べることが可能です。
スーパーロボット大戦Zで∀ガンダムが出ますが、最終的には他のガンダムよりも強くなると思いますか?
ナノシステム、月光蝶とあれば・・・・・・
個人的にはハリーが好きなので、ハリーを徹底的に鍛え上げたいと思います。
今から買いに行きます。
原作に忠実なら∀が最強なのでは?
でもスパロボですしね。
寺田P?のことを考えたら、ストフリあたりを最強にして種死を一回限りの登場にするとかしそう。
私はアムロが好きなのでνガンダムが強いといいなぁ。
∀ガンダムの性能を忠実に再現するのは不可能としても、せめてガンダムの中では最強であってほしい…。
まぁ、ストフリとかが強くなるんでしょうけど。
PSで出ている「スーパーロボット大戦α外伝」
をプレイしてみてください
これにも∀ガンダムが出てますので
多分多少の違いは出ると思いますが
想像は出来ると思います
実際に遊んでみて能力数値とかを見れば答えられるでしょうけど…今の時点ではフライングで買った人しかわからないですよ。
個人的には私もヒゲが好きなので、強くあって欲しいとは思いますがね。
スーパーロボット大戦Zについて。
スパロボの代表シリーズであるZシリーズについて。
全3部作と聞いたのですが順番やハードを教えてください。
後スパロボZ1作目はPS2から通常とthe bestで出ているのですが
具体的に何が変わっているのでしょう?仕様の変更はあるのでしょうか?
具体的にって普通のbest版ですが?
Zシリーズは
スーパーロボット大戦Z(PS2)
第二次スーパーロボット大戦Z 破界編(PSP)
が今のところ発売されているものですね。
1作目には『スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク』という補完的な作品が
2作目は破界編と創世編の2つに分かれた二部構成でまだ前者しか発売してません。
スーパーロボット大戦Zに出てくるユニットは全て使えるようになりますか?
とりあえず敵ユニットはファンディスクで使用可能です。
どちらか片方選ぶと片方使えなくなったりするキャクターもあるので全てはムリです
例えばガンダムSEEDデスティニーのステラを選ぶとZガンダムのフォウが死ぬ
スーパーロボット大戦z デステニーガンダムは出てくるの‽
パイロット、シンで出てきます。運動性、攻撃力がすばらしく、パイロットも優秀なので後半かなり使えます。
ガンダムは劇場版Z、ガンダムX、∀ガンダム、SEED DESTINYが登場します。
スーパーロボット大戦Zが新古品で1180円は安いですか?
かなり安いと思います、Zの値段はそんなに下がってたんですか…。
そこそこ安い。
ちなみにゲオのEショップ(ネット通販)だと1480円でしたよ。
スーパーロボット大戦Zは面白いですか?
ぼくはおもしろいと思うけど、難易度がすごく低かった気がします。
でもひとそれぞれです
↓の人と同意見です。
主人公機は従来のスパロボ通り、中盤から新型機とか試作機に乗り換えて欲しかったです…
でも総合的に言うとおもしろかったですケド(;^_^A
最初の方は楽しめましたが中盤以降が微妙でした。
特に主人公の機体のパワーアップがものたりませんでした
スーパーロボット大戦Z破界篇は面白いですか?
他の方はパチンコでアクエリが有名と書いていましたが
アニソンで有名になったのでは?と思いました
アクエリオンはENの消費激しいですね
無限拳は射程は10以上と長く威力もそこそこなので
連続行動もあれば結構使えますよ
テレビ東京系のが大半なので地方住みの自分には馴染みの薄いキャラや機体が多すぎて、今一ストーリーにのめり込めません。
小隊制が廃止された、出番の少ないキャラや機体もインターミッションで経験値稼がせてツマリが発生し難いように配慮できる、等で今までで一番手軽にプレイ出来る仕上がりになっています。
問題点
・小隊制廃止したのはいいと思うが出演作品出しすぎて機体多い割にだせないのが多かったのが不満だった。
・後出演作品多すぎて50話という長い尺をとってるにも関わらず中途半端に終わったっていう印象がでかいですね。ギアスも最後の話は次回の予告に無理やり入れられて終わったし、他の作品も同様な終わり方でだった。
・前作のやつらが後編で出た時はお!と思ったが案外関わり合いが少なくあっけなくなじんだ。
良い点
・ストーリーがなかなか面白い。特に主人公がクールな見た目と違ってギャグキャラでそのギャップに笑える。
・元々希望していた作品がたくさんでたので嬉しい。
・敵キャラやサブキャラも一時的にだが使えたのは嬉しかった。
最初の人が書いた「分岐が多いのが嫌だった」というのは間違いで、元々スパロボはやりこみゲームなので何周もするものです。なのでどのスパロボシリーズもだいたい今作程度の分岐は当たり前にあります。
それが嫌な場合は分岐直前にセーブするとかすれば1週目で全てのルートを網羅する事は可能なのでそこを不満点にあげるのはちょっと間違いだと思います。
というか分岐多くやらないと結局見ずに終わると言う機体が多いので分岐多い方が色んな機体使えて俺は良かったと思います。
今回このスパロボの売上が以上に高いのは出演作品が現在人気作品の物が多いのでそれにつられて買った人が多かったんでしょうね。
まあ、PSPで新作をだしたのは不満ですが十分面白かったですよ。
※補足について
アクエリオンはOPがパチンコのおかげで有名になりましたがアニメ自体はたいして面白くないです。私は1話を見て止めました。あくまで個人的な感想ですが。
スパロボをやって初めてどうゆう話かを知りましたがギャグなのか真剣なのかいまいちつかみづらいですね。すごいクールなキャラとかがえ?と思うようなボケ方したりとか。
しかも機体の武器の名前も正直ださいです。後無限パンチというのがあるんですがこれって射程∞?とか思ったらそうでもなく残念だったりと。まあ、乗るパイロットによって武器が変化するというのは面白かったと思います。
↑さぁ?人の回答にイチイチ茶々入れんなよ
私の感想を述べただけなのに、あたかもそれは間違いだ。みたいな
今までも分岐はありましたよ。
ただ、あからさまに作品のイベントを分岐させるってのが嫌だっただけ。
作品のラスボス的なヤツと戦うにも分岐。
以前はそうじゃなかった気がする
>>>>>>>>>>>>
本題ですが
かなり面白かったのは事実
個人的に主人公が主人公っぽくて良かった。
前作の親父と鬱女よりは超マシ。
ただ、やっぱ主人公機の乗り換えは無かった。武装追加だけ
全50話の20話以降に前作のキャラが続々登場だった気がします。
アクエリオンですが
ストーリーにはぶっちゃけ関係してこないです。
強制出撃は無かったと
参戦作品が多すぎて、まったく使わないヤツが結構いました。
異様にガンダム多いし(笑)
不満点もありますが
100点中85点ぐらいです。
結構クオリティ高いし
何でPSP?とか言うヤツも結構います。
が、PSPでも十分の内容です
続編は100%買います。
P.S.
分岐前にセーブして
一週目で全部回ろうなんてセコい事は私はしませんが。
スーパーロボット大戦Zが気になっています。
プレイされた方はいらっしゃいませんか?
全体的に出来は悪いとしか言えません。
シナリオは変化球すぎてグダグダ、音声バグは酷い、版権BGMの出来も悪い、オリジナル主人公に感情移入できないなどなど。
純粋にロボットが戦ってるところを見るだけで満足できる人向けかと。
一周で飽きました。面白くないわけではないのですが、いまいち過去の作品に比べると盛り上がりに欠けるというか。
ランド編をクリアして即売りました。
面白かったですよ。
長い期間遊べるゲームだと思います。
プレイしましたが・・・何なんでしょう?
質問はそれだけ?
はい、プレイしましたが・・・。
スーパーロボット大戦Zですが 全何話あるんですか?
男女ルート共に全60話です。
ただ、分岐があるので、4回プレーしないと全部は埋まらないですね。
(その部分だけセーブデータを残せばチャートはうまります)。
スーパーロボット大戦Zでパーラが仲間になるのわ何話でしょうか??
ランドのレントン捜索なら33話で留守番なら35話。
セツコなら41話。
スパロボZでSEEDのキラが好きなのですが、主人公はどちらを選んだほうが加入が早いですか?
男主人公なら一時的に行動を共にしますが、正式な加入はどちらの主人公でもかなり後半になってからです。
ラスト10話程度しか使えません。
女主人公なら加入まではほぼ敵扱いです。
どちらにしても敵役・悪役としての描写が目立ちます。
好きな人には少々快くないかもしれませんね。
スパロボZ続編?のPSPがでるってきいたんですけどPS2のZやってないんですがいきなりPSPの買ってもストーリーわかるの?
ストーリー分からなくても参戦作品が結構追加になっているので、問題ないんでは無いでしょうか?
(やったほうに越したことは無いでしょうが。。。)
後は初回予約か特典で前作(Z)のシナリオがわかる本が付いてくるはずなのでそれで確認するのもありかと思います!
グレンラガン楽しみ!!サイズがどうなることやら・・・
まだ情報が錯綜してるので、これからだと思いますよ。
尚、スーパーロボット大戦シリーズの続編ではなくてスクランブルコマンダーシリーズの続編らしいです。
スーパーロボット大戦Zの改造コ~ド知ってる方教えて下さいよろしくお願いします
このページを参照して下さい。
知恵袋で質問するよりも、自分で調べた方が断然早いと思いますよ。
http://www17.ocn.ne.jp/~altcodex/srwz.htm
知恵袋で聞くよりワザップで聞いたほうがいいかと思います。
スパロボZについて
今更なんですけどPS2のスパロボZやってて
オーバーマンの 特にゴーレムの フォトンマットに対する対策等を教えてください お願いします
対策は直撃、バリア貫通、必要気力が110なので気力を下げるぐらいですね。
スパロボZについて質問!
①リアル系とスーパー系両方クリアするとどんな特典がありますか?
(因みにリアル系クリアしてスーパー系25面です)
②ガンダムが好きなのでガンダム系(νガンダム、Ζガンダム、SEED系、ガンダムⅩ、ターンΑ)だけでスパロボZはクリア出来ますか?
宜しくお願いします!
①スペシャルモード(最初から全ユニット15段階改造可、全ての強化パーツを所持)が
プレイできるようになります。
②改造次第で何とかなるでしょう。「2軍キャラ限定」「全機無改造」といった「縛りプレイ」をやってる人は結構いますよ。
スパロボZ(スペシャルディスク版)に続編へのフラグらしき「動き or 会話」はありましたか?
昨年,発売したスパロボZでは,ラスボスとの戦闘前会話にゲッターや閃ハサとか,D.O.M.Eではマジンカイザーや逆シャアなどいろいろ伏線らしきものがたっていましたので少し気になってしまいました。
スペシャルディスク版を攻略済みの方,何か情報があれば回答お願いします。
そういうのはなかったですよ。まあ、ストーリーの続きのシークレットストーリーはありましたけどね。ちなみにボスは、オーバーマンキングゲイナーの黒いキングゲイナー「斬」でした。
スペシャルディスクは持ってませんが、Zの伏線については
おかしな点がいくつかありますね。
まず、『アサキム・ドーウィン』と『マサキ・アンドー』に共通点がありますね。
『MASAKI』の『M』を一番後に持ってくると『ASAKIM』となります。
さらに、シュロウガの『レイ・バスター』という技のカットインに
グランゾンとサイバスターらしき影と、謎の女二人が映っています。
そしてアサキムが言っていた12のスフィアと言うのは、たぶん星座のことだと思います。
ガンレオンが獅子座でバルゴラが乙女座ではないかと・・・・・・・
このように、考えてみればZには不可解な点がいくつも存在します。
なので第二次Zという可能性はあるかもしれませんね。
スパロボZの攻略本で買って間違いないものを教えてください
ソフトバンクのが一番お勧めです。
長所
・パイロット・ユニットデータ共にひとつずつ「原作での設定」と「おすすめ養成or改造」が書かれており、情報が多い。
・攻略ページに俯瞰マップもある。
・オリジナルキャラの設定画が一番大きく乗っている。
・座談会の内容はオリジナル機体のデザイナーとの会談(他攻略本はいつも通りな感じ)。
短所
・攻略ページの内容が攻略wikiに劣る(他攻略本にも言えるかも)。
攻略本全部立ち読みした上で私はソフトバンクを選びました。
ただ双葉社は主要機体・パイロットについては一番詳しく載っていたので少し惹かれました。
もし立ち読みできるなら自分で読み比べた上で決めるのが一番だと思います!
http://mbb.whocares.jp/mbb/u/sprbz2/7/
参考になるかも…
スパロボZでクワトロ大尉は
シャアとして敵になるんですか??
ならないです。νガンダムは出ますがサザビーは出ません。ずっと百式のままです。せめてフルアーマー百式改とか出してほしかったな~と思います。
今回はずっとクワトロさんのままですが
話の端々で逆襲するような事を匂わせています
ひょっとするとαシリーズみたく次回やその次で逆襲するかもしれません
シンとキラについては一緒に戦えますが
共闘するのはかなり後になります
シンはセツコルートだとほとんど常時、ランドルートだと中盤から仲間になります
キラはセツコルートだと後半までずっと敵か中立、ランドルートだとちょくちょくスポット参戦で
両ルート共にキラが正式に仲間になるのは終盤です
なりません。
最初から最後までクワトロさんのままです。
機体が百式しかないので、終盤は活躍の場が余りありません・・・
シンとキラは一緒に戦いますよ。
ただしキラが仲間になるのは思い切り終盤、かつストフリの性能があまりに微妙すぎて(最強武器がALL+EN回復持ちなのにソレを上回る大飯くらい)の為使いにくい使い道が余りありません。
(正直キラの集中の消費SPが10って言う事以外は能力を持て余してる状態)
むしろ援護の鬼かつ最強武器が単独攻撃のアスランや、最強武器が単独攻撃+SEED持ち+セツコルート+ifルートなら最初からの最後まで仲間のままで育成可能なシンの方がはるかに使えます。
逆のシャアのシナリオは展開されないのでずっとクワトロ大尉のままです。
もともνガンダムすら出す予定ではなかったが、偉い人に逆シャア出せと言われνガンダムだけ出したとの事らしいです。
シンとルナは一時抜けますが仲間に戻ります、更にifルートだとザフトを脱走、レイをメサイア戦で説得出来ると言う凄い展開に成るようです。
スパロボZで精神コマンドで補給を使えるキャラって誰ですか?
精神コマンド補給を覚える人
ヘンケン、サラ(ガンダムX)、ドミニク、ポゥ、ジャポリ、ひかる、メール、エニル、エルチ、ミラン、恵子、アデット、ヒルダ、エィナ、メイリン
以上。
スパロボZ破壊編は何話までありますか教えてくださいお願いします。
五十話が最終話になります。αなどに比べるとストーリーはちょっと短めです。
五十話まであります。
スパロボZでお気に入りのユニットはなんですか?
キングゲイナー、ガンダムDX、ガンダムXディバイダー、オーガス、ガンレオン、グラヴィオン、ソルグラヴィオンといった所ですね。
キングゲイナー、ソルグラヴィオン、ガンダムXディバイダー、ターンX、ガンダムヴァサーゴCB、シュロウガが思いつく。
スパロボZはD2端子入力に対応しているのですか?
ソフトは関係ありません。ハードが対応しているかどうかです。
PS2はD端子に対応しています。
PS2も使えるPS3(20GB、60GB)なら、HDMIも使えますが、
生産は既に終了しています。
スパロボZは今いくらぐらいで買えますか?
前は古市で2500円でしたが
ブックオフで1550円。
店によってはその値段かはわからんが。
今は1980売ってますよ桃太郎王国で
スパロボZの第2次が出るみたいな噂が以前ありましたが、出ると思いますか?
出ると思いますねぇ
竜馬の台詞とかでゲッターの次回作出演フラグみたいなの立ててましたし
出るでしょ~(多分
早く出てほしいですね
出ない理由が分からん。
スパロボZ 破界偏
の 真ゲッターの 戦闘BGMはなんですか??
後期主題歌のHEATSです
前期(といっても3話だけですが)主題歌の今がその時だを期待してたんですが無いみたいですね
主題歌のHEATSですね。
かなり熱い歌です。カラオケで歌うと間違いなく声が枯れます。
スパロボZや第3次αではフォウは仲間になりますか?(´・ω・`)
3次α→最初からいる
Z→セツコ限定、26~36でカミーユでフォウを撃墜・交戦する、ステラよりフォウを先に撃墜することで獲得するフォウポイントを5以上(もしくはSRポイント28以上+フォウポイント4以上)にする
スーパーロボット大戦Zのオリジナルユニット・キャラクターの情報を知っている方はいますか?
まだ情報が出ていませんので判りません。
知っているとしたらバンプレストの開発者しか知りえないでしょう。
個人的にα外伝のように登場作品のメンバー全員でストーリーを進行していくのかな~と。
もしくは主人公はオリジナルかもしれないですが、定かではないのでなんとも・・・
個人的な希望としては、キョウスケ、エクセレン、ラミア、アクセル、ギリアム、イングラム、クォヴレーなどを登場させてほしいです。
まあ多分新キャラクターだと思いますが。
スーパーロボット大戦Zでステラは仲間になるのでしょうか?条件があるなら教えて下さい
サイトさん見てる感じでは、男主人公は、無理みたいですね(汗)。私は、女主人公でやってるので、仲間になったんですけど、多分女主人公だと条件とか関係なく仲間になると思いますよ^^。
ステラを仲間にする条件として、シンで撃墜する事とありますけど、私の場合は、撃墜しなかったり、してもシンでやらなかったりしましたから^^。(条件満たしていたら、原作の死亡してしまう話の後に説得できると書いてあったと思います^^。ただ、条件満たしていないでも、56話のデスティ二ーの最終話で仲間になりますよ^^。確か、その話で、シンを撃墜後に、ガイアとともに出てきて、仲間になりました^^。あくまで、私のプレイした結果ですが、女主人公の場合、条件満たさなくても仲間になるということかいてありました^^。)
男主人公は、やっぱりサイトさんの情報どおりなのか分かりませんが、もし無理なら、2週目で再トライしてみてはどうでしょうか^^;。
わたしも、未だ1週目ですし、未だ発売から日が浅いので、正確な情報でなくすみませんが、2週目以降では、資金なども引き継げるそうなので、次は仲間に出来るといいですね^^。
因みに、最終話にいきました^^。
女主人公でザフトのルートを進めていく
ステラとネオを必ずシンで撃墜していく
ステラがデストロイガンダムで出てくるステージでデストロイのHPを1000以下にしてからシンで説得するとそのステージクリア後にステラが仲間になる
ちなみに・・・
イザーク・ジュール
48話でアスランで説得、56話でアスランで再度説得すると57話で加入する
レイ・ザ・バレル生存
47話終了時の分岐で48話「楽園の追放者」となるほうへ進む
キラ、シンでレイと戦闘
シンでレイを説得
シンでレイを撃墜する
スパロボZでは、どの機体を主力で使おうと思いますか?
また、SEED系の機体は使いますか?
SEEDとかガンダム系は全部行きます。
後は、グラヴィオン・エウレカ・アクエリオン・ビッグオーとかですかね~
つーかこのゲームってリアルは弱くて、スーパーは強いんすね・・・
俺の使いたいキャラ毎回リアルばっかだよ、どうしよう・・・・
どの機体も大体分け隔てなく使うと思いますが、∀ガンダム キングゲイナー グラヴィオンは是非主力にしたいです。
SEED系ですが、アニメのほうは少ししか見てませんが嫌いという訳ではないので多分使います。
エウレカ系とアクエリオン系を中心に使おうと思ってますが
ガンレオンが使いたいなあ
主人公どっち選んでも全機体出るよねw
SEED系は使います
エウレカ、ターンエー、ビッグオー、Z系、X系ですかね~
個人的にカイザー待ちでマジンガーもありです。グレンも♪。
SEEDはあまり知らないので、、、キラは使うでしょうが。
シンは知りません。主役乗っ取られた奴みたいなことは書いてありましたね。(^◇^)
オリキャラ一新でさびしい次第です。
龍虎王とか復活してほしいの~Disアストラナガンとかも。
(^。^)y-.。o○
自分はエウレカ系を主力にしてプレイしていきたいと思います、前からエウレカセブンのスパロボ参戦を希望していたので今作は楽しみです!!!そしてスパロボα外伝が結構気に入ってのもあり、エウレカのほかにもガンダムX、ターンエーを使うことが多くなるかもしれません。
SEED系の機体を使うかどうかということですが、ガンダムSEED Destinyをあまり見たことがないので試し程度で使うと思います、でも第3次スパロボαでは個人的に結構役に立ったら使うかも・・・。
アニメを見ていた方々のネットでの反応を見ているとメチャクチャこの作品嫌われてますね、第3次スパロボα限りで見たガンダムSEEDのストーリーはそこまで嫌いではなかったので今作でのDestinyのストーリーは注目していきたいですね。
∀ですね。
でもソシエちゃんが好きなので
乗せ換えして最強にしたいと思います。
スーパーロボット大戦なのにリアル系ロボメインで行く俺は阿呆ですか?スーパー系は一つ二つ育てとけばなんとかなるんで。熟練度マックスでも敵が弱いんです。硬いだけで(悲)エルガイム出てた頃はもっと歯ごたえあった感じがしますが。大人がやるゲームでは無いのか?でもヤりたいのです。
デスティニーは好きなので使います。
ストフリも強いと思うので使います。
∞ジャスティスは……スクランブルコマンダー2の時弱かったからなあ~使えなかったからなあ~どうだろ。
ザンボット3とゲッタードラゴンとνガンとZは確実に使います。
∀ガンダム、ザブングル、ガンダムXといった、いわゆる「スパロボα外伝新規参入組」を使うかと。声付きのスパロボには久々の登場ですからね~
新規参入組はまんべんなく使うのではないでしょうか。SEEDはミネルバ組についてはそこそこ使うつもりです。シンとルナマリアくらいは最後まで間違いなく使えるでしょうし。もしハイネが生き延びるのであれば露骨に使う予定ですw
SEED系は使います。申し訳程度に
主力はフリーデンチーム(ガンダムX)にすると思います
α外伝でもアムロよりもフリーデンチームのほうが低いやつでもレベル10くらい上回っていました(もちろんその他のメンバーで比べたらアムロがダントツでレベル高かったですが
純粋にすきなんですガンダムX
主力で使わない選択肢なんてあるはずがないです
キングゲイナー系、
エウレカセブン系、
ガンダム系を使いたいです。
(ミネルバ組は途中で敵になりそうですが(^_^;))
絶対に∀です。
∀ガンダムは勿論、スモーも使うと思うし、もしかしたらカプルやイーゲルも使うかも(笑)。
SEED系ですか…。
一応戦線には投入するでしょうが、僕はお気に入り機体を贔屓して活躍させるタイプなので、彼らに目立った見せ場は無さそうです…。
アクエリオンかなぁ。リアルロボット系なのに複数パイロット搭載による精神コマンド無双、さらにはパイロットのせかえで自由に精神コマンドを選択できそうなので。原作通りならばソーラーアクエリオンの無限拳とか射程∞なのでしょうか(笑
主力で、間違いなく使うのは、マジンガー系とゲッター系。
カイザーと真ゲッターが出てきて、αシリーズ並の性能なら、なおよし。
宇宙世紀の機体は、ほかの機体のできによっては、全く使わないかも。
これは、映画版Zが採用されている事によります。
フォウの声はともかく、あのキャラデザは、受け入れられない。
富野的には決定版なのかもしれないけど、個人的には、なかった事にしてるw
種系は、普通に使います。
アニメは嫌いですけどねw
今回はスーパー系主人公がゴリラなんで自分はリアル系女を主人公にして、基本のガンダム系を育てて新規参戦キャラを使って、使えるキャラを育てたいですね、SEED系は後半でキラが仲間になりそうな気配がするし、機体改造引き継がありそうなんでシンは育てたいと思います
ガンダムXが出るんですよね?サテライトキャノンが撃ちたい!
スーパーロボット大戦Zについて質問です。
今ごろになってスパロボZをプレイしているのですが、隠しユニット&パイロットや隠し技などをコンプリートするには、
何周ほどプレイする必要があるのでしょうか?
セツコ、ランドそれぞれ2~3周くらいでしょうかね?
もしよろしければご教示下さい。
エンデングが4種類あるので最低でも4週です、それ+選択肢によるバットエンドが2つなんで分差前の記録があると安心です。完全に隠しキャラはデイジェくらいなので、そのフラグを立て忘れなければ図鑑のコンプリートは簡単です。
スパロボZスペシャルディスクは、スパロボZをやった人向けでしょうか?
もちろんそれを前提にしていると思います。
ストーリーはほとんどZ本編の後日談みたいなものですし、設定画もZのオリジナルロボですし、
でも戦闘シーンはきれいだし、詰め将棋ならぬ詰めスパロボがあるので結構面白いと思いますよ。
スパロボZのスペシャルディスクには、スパロボZの本編は収録されていますか?
本編は収録されていません。あくまで後日談です。
でもZ本編クリア後にやると楽しいですね。
あと詰めスパロボが楽しくかつ難しく、hardで苦戦しております(苦笑)
(結構スパロボプレイしてきたんですが…)
スパロボZをやらなくても第二次スパロボZは楽しめますか?
スパロボはどのシリーズも面白いです、十分楽しめますよ、買ったほうがいいと思います。
無印Zの解説冊子がついてくるので大丈夫だと思います
制作側も第二次からプレイした人をぞんざいに扱うとは考えられませんし...
スパロボZの強機体について
スパロボZで、自分的にこいつが強い!と思う味方機体を教えてください。
・ソルグラヴィオン
・ニルヴァーシュ
・DX+Gファルコン
・ストライクフリーダム
・レジェンドガンダム
・デスティニーガンダム
・∀
・オーガス
・キングゲイナー
・ビッグオー
ニルヴァーシュと∀はMAP兵器がかなり使えました。
インパルスガンダム→デスティニーガンダム
ニルヴァーシュspec2以降
主人公機
オーガス
∀ガンダム(月光蝶)
Zガンダム
ストライクフリーダム
キングゲイナー
オーガス
ソルグラヴィオン
ゴット∑グラヴィオン
シュロウガ
ガンレオン
ターンA
ダブルエックス
ソーラーアクエリオン
ダブルエックス
デステニィー
ニルヴァーシュ
ソルグラヴィオン
キングゲイナー
ビッグオー
アクエリオン
ニルヴァーシュ
あたりですかね。
スパロボzについて
スパロボzの再世編っていつ出るんですか!?
公式にすら載っていないので未定です。
年明け位に発表してほしいですが…
まだ未定ですね。
なんとか来年の中旬までには出てほしいですね。
(^^;
スパロボZでパイロットのお勧めスキルを教えてください。
基本的に小隊長には付けておいていいスキル
・Eセーブ…スーパー、リアルともに必須と言ってもいい
・再攻撃…技量が高めのキャラを中心に
・気力限界突破…アタッカーのない本作では結構重要
・カウンター…連続ターゲット補正がある本作では重要、どっちかといえばリアル系エース向き
・ガード…打たれ弱いor鈍重な機体に非常によく合う、スーパー系に付けておけば損することはない
・底力…ガードと同じ理由で非常に役に立つ技能
・Bセーブ…弾数系武器の多い機体に
・SPアップ…今作は初期精神ポイントが低いので付けておいて損はない、迷ったらこれを付けよう
・気力アップ系…イージー・ノーマルではほとんど必要ないが、ハードでは役に立つ
・サイズ差正無視…スーパー系の敵機体などの大きい機体に有効なダメージを与えるため、Mサイズ以下推奨
小隊員
・SPアップ…開始から加速・迅速を使う為にほぼ必須技能
・支援攻撃…これも必須、付けてるのと付けてないのではダメージがまるで違う
・援護防御…硬い機体に乗っている小隊員推奨技能
・サイズ差補正無視…小さい機体に乗ってるパイロット向け
艦長系
・SPアップ…ほぼ必須
・ヒット&アウェイ…戦艦を使うなら必須、これがあるだけで使い勝手がかなり違う
・ガード…戦艦は避けられないに等しいので
・底力…ガードと同じ理由
・~セーブ系…戦艦は膨大なENを持つが、それだけ消費量が多いので、前線で使うなら必須
こんな感じかな
小隊長だったら、何使ってるかによってまったく変わります。
とりあえずEセーブかBセーブの内、機体によってどっちかをつけておきましょう。
小隊員なら最優先でSPアップつけとけ。これだけは間違いない。
スパロボZのPARコードとはナンですか?
何か裏技ですか?
PARというのは『プロアクションリプレイ』の略で、それに打ち込むのがコードと言われるものです。
要するにチート用の道具ですね。
スパロボZで全滅プレイに適したステージを教えてください。
セツコ編第21話
ランド編第29話・38話・40話
共通41話・44話
辺りですかね
この辺のやつは資金が入りやすくて全滅が容易です
ちなみにこれは攻略サイトとか見たら詳しく書いてますよ
41話
ニルヴァーシュのmap兵器を使えば35万稼げる(もちろん幸運使用で)
スパロボZ
男主人公からはじめますか?
女主人公からはじめますか?
女性主人公から。
主人公を撰べる作品は第2次&第3次α以外初めは全てリアル系でプレイしましたので。
それにザンボット3とグレンダイザーが早めに登場するみたいなので。
(ちなみに私はまだ二十代です)
ガンダムXとアクエリオン目当てなんで男です。
てかOPムービーにGX居なくてかなり萎えましたorz
ガンレオンを使いたいのでまずは男で始め、2周目に女でやりたいと思います。
スパロボZのスペシャルディスクとは
ふつうのと
どう違うんですか
Zの補完的作品です。
好きな戦闘を、見ることができるバトルビューワーやZ本編の後日談などプレイできます。
不具合が、一部修正されています。
詳しくは公式サイトを見てください。
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_zsd/
内容としては新規のミニシナリオやゲーム内のムービー、設定資料等を集めた
おまけディスクです。
スパロボZの照準値ってどういう意味ですか?
命中率に補正がかかります
この値が高いほど基本命中率が上がります
リアル系の方が高く設定してあります
この値が高いほど命中率が高くなります。低いと当然命中率は低くなります。
スパロボZについて
スーパーロボット大戦Zでの
改造引き継ぎがされる機体を教えて下さい
それとオススメの機体も教えて下さい
よろしくお願いします
PS2のZの話でよかったですか?
改造引き継ぎは
ガンダムエックス →ガンダムダブルエックス(27話より)
ガンダムダブルエックス→ Gファルコン(男性ルート33話より)
ガンダムMk-II →Zガンダム(女性ルート33話より)
インパルスガンダム→ デスティニーガンダム
キラの機体(名前忘れました)→ Sフリーダムガンダム(48話より)
セイバー →∞ジャスティスガンダム(48話より)
ブロンコ2 →オーガス
ターミナス909 →ターミナス303
ブレイズザクファントム→ レジェンドガンダム
ガチコ → エンペランザ
ザンボエース → ザンボット3
空雷王 → ゴッドシグマ
だったと思います。
僕はニルヴァーシュをよく使ってました。
MAP兵器にALLの攻撃で雑魚敵の殲滅と削りに大活躍でしたよ。
スパロボZのセツコでifにいくにはどうすればいいのでしょうか?
http://srwzwiki.com/wiki/index.php?%B1%A3%A4%B7%CD%D7%C1%C7#d798e0e...
スパロボZでvガンダムはいつ、つかえるようになるのでしょうか?
νガンダムは44話から使えるようになります。
それまでは…手持ちの機体でがんばりましょう。ちなみにうちのアムロは隠し機体のガンダムmk-Ⅱ(黒)で頑張ってました。
うろ覚えですまないが、結構終盤で使える用になった気がするな。それまではディジェで乗り切ろう!(^皿^)
スパロボZの続編が出たら買いますか?
まだ、なんにも決まってませんが、もしスパロボZの続編が出たら、みなさんは買いますか?
Zは、結構批判があったみたいですが 私は買ってみたいと思います。
買います。3月にZのスペシャルディスクがでますねo(^-^)o
追加シナリオ的なのがあるみたいです。
スーパーロボット大戦Zはスーパーロボット大戦の中でも難しいのですか??
最近のスパロボは大変ぬるく作られております
血反吐を吐き散らかすような難易度をお求めの方はFや無印3次をお求め下さいますよう
αあたりから緩くなってる気がしますな
スパロボZにはSRポイント(熟練度と同じ)があって、それが低いうちは簡単ですが高くなると思いっきり難しくなります。
全然簡単ですね。難易度は出る度に低くなってるように感じられます。だってZのラスボス3機を2ターンで倒せるんですよ!
難度は普通からやや簡単位です。
ただし全滅コンテニュー禁止ポイント全取得でプレイしたらかなり難しいですよ。
スーパーロボット大戦Z ショップ特典テレカについて
9月発売予定の「スーパーロボット大戦Z」、ショップオリジナルの予約特典として
「書き下ろしテレホンカード」を用意する店が3店あると知りました。
メッセサンオー、メディアランド、あともう1店はどこでしょうか?
ご存知の方、教えて下さい。
私も結構探しましたが見つかりませんでした。
そこで一つ考えたのですが、メディアランドの傘下的存在のメディアリバーも
1店舗と数えて3店舗のみといったのではないでしょうか?
後もう一つ考えられることといえばまだ情報を出していない所があるという場合ですが
その場合 キャラアニ、アニメイト、いまじん、とらのあな ぐらいが考えられますが
この時期でまだ情報出してないのもおかしい気もしますので
どちらかというと前者の線のほうが濃いと思います
すいません、回答してるわりに自身も把握できていなくて・・・
とりあえず発売1ヶ月前(8/25)になってもどこも情報を出してない場合は
前者の案で決定だと思います
「スーパーロボット大戦ZはPSPソフトに移植される?」でお聞きします。
只今、PSP「第2次スーパーロボット大戦Z~破界篇~」が発売中ですが‥
前作のPS2「スーパーロボット大戦Z」が、PSPソフトで発売、またはダウンロード配信される可能性はあるのでしょうか?
ちなみに、ハードが変わってストーリー的に続編となるゲームを発売するやり方は‥
ユーザー側すると迷惑なのでしょうか?
例えば、スーパーロボット大戦Zと第2次スーパーロボット大戦Z~破界篇~は対応ゲーム機が違います。
こんな場合は、迷惑なのでしょうか?
ないと思います。
Zは登場機体数や同時出撃数、3機小隊編成システムなどプレイヤーの処理する情報が非常に多く、小さなPSP画面では力不足になると思います。かといって第二次のシステムにバランス調整して出すのでは劣化品にしかならないと思いますので…
そうですね、前作と次回作の発売機種が違うのはユーザーにとって大迷惑ですね。
ちなみに前作が移植等はまず無いと思います。(と言うか絶対ない)
スーパーロボット大戦Zをクリア済みなのですが、はっきりいって機体改造やパイロット養成をどんな風にやっていけばいいかわかりません。
詳しい方教えてください。
・養成
まずはスキル
基本的に長所を伸ばすものを取得します
技量が高い→再攻撃
リアル系→見切り
EN消費が激しい武器がある→Eセーブ
などなど
次に能力上げですが、こちらも長所を伸ばします
技量が高ければ技量を上げ、最強武器が格闘なら格闘を上げという具合です
・機体改造
とりあえず、ENを上げることをオススメします
次は武器を改造しつつ、リアル系は運動性、スーパー系は装甲を上げる
ま、自分の好きなようにやるのが一番ですわ
スーパーロボット大戦Zについて スパロボZをやりはじめたのですが、戦闘シーンでは声があるのに、シナリオデモでは声がありません。
これって仕様ですか?それとも設定が違うのですか?
ちなみに男主人公の第一話が終わったところです。
戦闘シーンをフルボイスにするだけでもかなりの容量を使うんです。
シナリオデモまでフルボイスにする余裕なんてありません。
仕様です。
と言うかスパロボは基本的にシナリオデモには音声はありません。
一部のタイトルでは、イベントシーンで音声が入る事もありますが、原則的にシナリオデモに音声はありません。
スパロボZでも、ほとんどのシナリオデモに音声はありません。男主人公でやってるなら、ビッグオーが初登場するシーンで「ビッグオー!アクション!」と言う音声が入った気がします。
スーパーロボット大戦Zは続編が出るんですか?
スーパーロボット大戦Zの製作プロデューサーの寺田さんが発売前に「続編出すかは今はわからない 売れたら出すかもしれない」と言ってました。個人的には絶対出して欲しいです、面白いので。
スーパーロボット大戦Zについて
4月14日に発売される「第二次スーパーロボット大戦」
グレンラガンやダイガード、コードギアスなどの機体が参戦するということで購入を考えているのですが、
去年発売された前作の「スーパーロボット大戦Z」をプレイしていないので、第二次が前作のストーリーの続きだった場合
話についていけません。
なので、前作のストーリーの流れを要点を抜き出して教えてください。
お願いします。
かなり簡単に説明すると前作Zでは、桂木桂(超時空世紀オーガスの主人公)によって作動された時空振動弾によって世界が崩壊。さまざまなパラレルワールドが合体し、さまざまな多元世紀がつくられた。この第二次スーパーロボット対戦は、前作とは別のもう一つの別の多元世紀のお話です。
なので前作Zを知らなくても十分楽しめる内容となっていますよ。
スーパーロボット大戦Zの続編はあると思いますか?
私もあると思います。
真(新)ゲッター・カイザー・閃ハサ・逆シャア・万丈が火星に行く(メガノイド関連)フラグがたっていたので,まさか2次がないとは考えにくいと思います。
私もあると思います
というか、あってほしいですね。
いろいろ伏線もありましたし
あると思いますよ。
次回作への伏線っぽいネタもありますし、スペシャルディスクで出てきた「別世界」のキングゲイナー・XAN・・・
続編はあると思います。
スーパーロボット大戦Zシリーズの交響詩篇エウレカセブンシリーズについて。
1:スーパーロボット大戦Zの交響詩篇エウレカセブンシリーズはテレビ(TV)アニメ版で有り
2:第2次スーパーロボット大戦Zでは交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい
外見だけなら同一人物です。中身まで比べると原作同様違います。
1つ例としてあげるとレントンとエウレカの出会いが方が根本的に違います。
TVシリーズ:レントンのおじいさんの工場にて初めて出会う。
劇場版:とある町で小さいころからの幼馴染。
参考程度に。
今作は前作のZとはまた違う平行世界での話しのようなので、原作と同じくアニメ版と劇場版は別人のようです
スパロボZを買おうと思っているのですが、おもしろいのでしょうか?
とてもおもしろかったです。今では中古で結構安いでしょう。
ただ、seed destiny好きでしたら、今回キラ達がすごい冷遇され、ミネルバ側が優遇されすぎているので、キラ大好きな人にはおすすめできないですね。
やりこみをせずクリアするだけなら難易度は高くないので、初心者に良いと思います。
なかなか楽しめました。
ただ、SEED DESTINYの話ではシン達が凄く優遇されているので、
キラが大好き、シンが嫌いという人はやめたほうが良いかもしれません。
そうですね結構楽しめましたよ
好きな作品が出ているのであればアリでは?
ただ、スペシャルディスクは完全な「ファンディスク」なのでオススメしません
番外編のステージのみなので、遊べるステージは少ないです
面白いです
まず、買うなら、ディレクター何とかのスパロボZにしましょう。
2000円程でゲッツ出来るはず。
私は通常ディスクでプレイしたので、今では後悔してますぅぅっ!!
くそぅ、そっちに特典がついてるなんて!
ちなみに、一度買い、十分に遊び、お金に困ったので、一度手放しました。が先日買い直しました。
今、7週目でござい。
その時にそのディレ何とかを発見し、バンダイに電話しまして、データを引き継げるのか?と聞いたら『微々たるものですが、一応、繰り越しボーナスがつく。』
はぁあ。
注意;書き直し済み
他のシリーズに比べたら難易度は低いと思いますが、参戦作品に好きな作品が多数あれば楽しめると思います。
ただ今回のSEED系は冷遇されてます。
(キラ&ストライクフリーダムが仲間になり操作可能になるのは終盤です)
dabinekokさんが仰ってるのはスパロボKですね。
スパロボZッて面白いんですか?
面白いです。
フォーメーション、キャラ育成などかなり新しくなっておりどんなキャラでも活躍の場が広がりました。
自分の好きな作品にもよりますが初心者から達人まで楽しめる内容になっています。
あとは、デモを見るとき早送りできます。
フィニッシュ画面(特定の武器でとどめを刺すとデモが違う)があります。
買って損はないと思いますよ(^^)v
ちなみに自分は今4週目です。
面白いですただしロボガ好きな人のみZの参戦作品好きな人のみつまらないと思うひとはアンチスパロボが嫌いなひとです
3種類のフォーメーションシステムなど
新しい試みが多いのが今作です。
ボイスなど、バグが多いのも今作の特徴ですが
プレイに支障が出る程ではないので、僕はフツーに楽しめました。
今なら中古で3000円くらいで買えるので、お得です。
ちなみにやる場合、
SEED好きなら女主人公。エウレカ、ゲイナー好きなら男主人公を推奨します。
スパロボシリーズが好きなら、普通に楽しめると思いますよ。
スパロボZの感想を聞かせてください
他の方々も言っている通り、声のバグが酷かったですね。
特に種関係。
ストーリーとしては良かったと思います。特に種運命のストーリーはZの方の話が公式でいいよってくらいよくなていました。
後は…ラスボスが凄かったです。今までにない衝撃ものでした。
ただ、音楽に関しては今回は他のシリーズに比べるとレベルが低かったと私は感じましたね。
声バグと安っぽいBGMを除けばかなりの良作
グラフィックとストーリーは最近のスパロボで一番良かった
特に種死のストーリーが良い方向に是正されてて感動した
声に違和感があるのを直さないで発売するのは詐欺行為だ!!
スパロボZ。
何話まで行きましたか?
44までいきました。前は批判して悪かった。面白い。ビッグオーがカッコイイですのでプレイしてみてください。
この投稿している状態で16話までいきました(笑)こんなに面白いのにいきなり売る阿呆はいるんかな?
スーパーロボット大戦Zとスーパーロボット大戦Zスペシャルディスクの違いってなんですか?
知っている方がいたら教えて下さい。
簡単に言えば、スペシャルディスクはスーパーロボット大戦Z(以下Z)をより深く楽しむためのファンディスクです。
具体的な内容としては、
・Zに登場するロボットの戦闘アニメを自由に見られるモード。
・Zに登場する用語を纏めたライブラリ。
・Zの後日談やサイドストーリー
等が収録されています。
なお、スペシャルディスクにはZ本編は収録されていませんので、その辺は注意が必要です。
Zはロボット軍団を指揮しながらストーリーを進めてゆくシミュレーションゲーム、スペシャルディスクはZ本編に使用されたアニメーションを閲覧できたり番外編シナリオを楽しめたりするZの世界にどっぷりつかるためのソフトです。
スーパーロボット大戦Z(スパロボZ)の音楽(BGM)は、なぜショボいんでしょうか?
グラフィックは格段にパワーアップしてるのにあの音楽のショボさは何?
まるでカラオケをそのまま持ってきたかのような感じ。
ショボく感じるのは主旋律の音色がカラオケみたいだからだと思います。
だからネットでジャスコで流れている音楽みたいだと酷評されるんだと思う。
あれは意図的にカラオケみたいにしてるのか?
グラフィックに容量をくわれちゃってあの程度しか作れなかったのか?
なぜなんでしょうか?
真相を知っている人いますか?
内臓音源で鳴らしてるのである程度のショボさは仕方がないと思いますよ。グラフィックが綺麗になればそれだけ容量を食うので音楽に割ける容量が少なくなります(音をメインにしてるゲームとかは違うでしょうけど)。内臓音源は少ない容量でもそれなりに鳴らせるしループさせるのが楽なのでスパロボシリーズでは昔からずーっと内臓音源ですね。自分は内臓音源は好きですけど。
個人的な予想ですが、BGMを担当したクリエイターさんの「作風」ではないでしょうか?
本人的にはバッチリ!と思って作ったけどユーザーにはたまたま不評だった、という感じでは?
納品されたBGMを聞いたプロデューサーがどう思ったかは分かりませんが、作風の問題なら作り直させるのもどうかと思いますし、別の人に発注し直すにしても予算や時間が・・・・。
サターン版Fは確かにすばらしいです。個人的に「ダンバイン とぶ」はサターン版Fが最高傑作です。
サターンよりPS2の方が当然性能が上のはずですから、やはりハードの性能より作曲者の問題だと思います。
版権曲を使うと金がかかるから。
権利関係と金の問題。
スーパーロボット大戦Zスペシャルディスクのことですが
それは前に発売されたスーパーロボット大戦Z
のゲームに少し追加されただけなのでしょうか?
追加されたのではなく、以前のスパロボZのサブストーリーって感じですかね。
なので、長い話でも5話までとなっています。
好きな戦闘シーンのみを見たりすることも可能です。
まぁ、以前発売されたスパロボZとは別物なのでストーリーを楽しみたいなら、まずは以前発売されたスパロボZをプレイすることをお勧めします。
スペシャルディスクはゲオなど一部店舗では非常に安く買えますのでイイですよね^^
スーパーロボット大戦Z 破界編について。
今回のスパロボZは2部構成なんですよね?
それの前編が破界編とのことで。
ここで質問なのですが、公式サイトに「機動戦士ガンダムOO」や「コードギアス 反逆のルルーシュ」などは前半のストーリーを破界編で、後半のストーリーを2部のほうで、と書いてあるのですが、前半のストーリーだけということは最終的に搭乗した機体は登場しないということでしょうか?
最終的に搭乗した機体とは、例えばシン・アスカであればデスティニーということです。
最初はインパルスに搭乗してたので。
これはあくまで例えで使ったので、デスティニーが出ることは知っています。
ゼロでいうと・・・・・ガウェインということになりますかね。
それとも、2部にはセカンドシーズンのストーリーをやるということなんでしょうか??
コードギアスで言えばR2ですね。
まだ発売してないのでハッキリとは分からないでしょうが、予想でいいので回答宜しくお願いします。
分かり難い文で申し訳ありません。
参戦作品の欄にセカンドシーズンやらR2と書かれていないので前半での機体しか登場しないと思います
機体だけでも出るというなら記述はあったと思います
それに最終機に乗る経緯みたいなのもありますから隠しユニットとして出すのも次回作とのつながり的には厳しいと思います
今回は第一期のシナリオと機体で次回作で第二期のシナリオと機体
この線が妥当ではないでしょうか
スーパーロボット大戦Z(スパロボZ)について
1周目(セツコ)でSRポイント全取得は難しいですか?
個人的に22話は難しいです。
それ以外は、SRポイント取得だけなら難しくは無いです。
SRポイントを取りつつ敵の全滅を狙うとかしない限り余裕だと思います。
ただ、増援の位置が汚かったりするので、
増援の位置を知らなければやり直すことも何度かはあると思います。
スパロボZについて質問です。今度、スパロボZスペシャルディスクというのが発売するらしいのですが、以前発売したスパロボZとどこが違うのですか?
教えて下さい!!そして、私はスパロボZをやったのですが購入する価値があると思いますか?よろしくお願いします!!
OGシリーズにおけるOG外伝と同じコンセプトですが、OG外伝と異なるのはシナリオ制というより1つ1つ完結型のミッション制になっています。
例…○○を○回の攻撃以内に倒せ、といった具合です。
他にはフリーバトルと呼ばれる自分で戦闘をセッティングして戦闘アニメーションを楽しむモードもあります。これにより本編でできない戦闘(例としては自由VS∞正義)やあまり聞けないセリフやあまり見ることができないアニメーション(最終話のレントンなど)を楽しむことができます。
あとオリジナル機体の設定画集があるそうです。
私は一応買う気ですが…財布と相談ですね…。
スパロボZでのラクス教の言われ具合について
スーパーロボット大戦Zの話題で、よく「ガンダムSEEDのシナリオが良くなってる」と聞いてます。
「もうスパロボ製作者がSEED作ったほうが…」とまで聞いたこともありますw
シンが流されずにちゃんと主人公してたり、キラやラクスがボロックソに言われるとか。
シンが主人公してたり、キングゲイナー・エウレカ・Z・逆シャア・∀と大好きな作品が出てくるのでやってみようと考えてます。
プレイヤーサイドがラクス教(またはアークエンジェル)を批判するというのは一体どんな物なんでしょうか?
出来るだけ具体的に教えていただければ幸いです。
基本的に不殺に関してはかなり批判しています。例ですがキラがスポット参戦する回があるのですが、HPを越えるダメージを与えられないように戦うようになっている(キラが攻撃した敵はHPが最低でも必ず1残る)他のキャラから「本気で戦う気が無いなら迷惑だ」とか言われたりしてますよ。
シンはちゃんと主人公をしていますよ。カミーユが親友となっているのも大きいかと。
運命で死亡する一部キャラは条件を満たすことにより生存して仲間になります。(運命に限ったことではなく、Zやエウレカなども)
最後に言っておきますが、アムロはZのアムロとして登場するので、逆シャア展開はまず無いです。(まあクワトロがいるのでね…)
その分νガンダムは強くて、後半重要な役割を担います。あとの質問者さんが期待されてる作品はどの作品も強くて、ストーリーに絡みます。
あくまで個人的な意見です。
私は運命本編におけるシンは親から見捨てられて成長できなかった子ども・キラやラクスは親に甘やかされてダメになった子どもと捉えています。この場合、親とは言わずと知れた脚本家ですが…
そんなイノセンスな存在が、良き友人や苦悩する機会、あるいは批判・自省する機会を与えられたのだから物語としてよくなるのは当然だと思います。
甲児「くそっ!また好き放題暴れ回って、それでおさらばかよ!」
ロラン「一体なんなんですかあの人達は…!?」
キラケン「まったくだ!あいつら、一体なにがしたい!?」
ジュリィ「ああなると災害と同じだな…言葉も通じず、一方的である以上
一時も気が抜けん」
ロラン「主張したい事や主義が違う以上、戦いが起きるのは
仕方のない事かもしれません…でも…!
あの人達は状況に関係なく、目の前で戦いが起こったら
無差別に攻撃してくる! そんな人達を僕は信用することは出来ません…!」
鉄也「俺もロランに同感だ、俺達が気に食わなければ俺達に向かってくればいい。
だが連中は、わざわざ二つの勢力が戦っているところに仕掛けてくる」
ミヅキ「おかげで戦線は大混乱…あのフリーダムのキラって子、わざとコックピットを外して寸止めで攻撃しているみたいだけどね」
鉄也「そんなものは罪の意識からの逃げだ。事実、そんな混乱した戦場で戦闘力を奪われたらどうなる?」
ロラン「…別の敵の的になるだけでしょうね…」
琉菜「ハイネさんもそうやって死んじゃった…」
闘志也「前大戦の英雄で、アスランの友達って事で今までは遠慮しちまってたぜ」
甲児「俺達だって自分達の信じるもののために戦ってんだ、今度会ったら全力で戦ってやる!」
SEEDのシナリオが良くなっているというのは、ラクス教がボロクソに言われているから良いという意味ではありません。
主人公であるシンが成長したということと、SEEDのストーリー上の矛盾が解消されていたということです。
個人的には味方キャラに悪口はあまり言ってほしくなかったですけどね。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1022865700
を参考にしてください。
シードディスティニーのお話に視聴者が疑問に思うような展開が多くそう言われるようになったのだと思います
個人的にあげるならば
1、シンが主人公のはずだったのに中盤から脇役のような扱いをされている
2、ラクスが何者かに襲われてそれから守るために旅立っている。なのにロクな証拠もなくデュランダル議長を犯人と決めつける
3、オーブの首相(カガリ)が政略結婚で不幸になりそうだとの理由でキラたちが勝手に連れ去る
4、首相が勝手にいなくなってしまった事でオーブが迷走してるのを知りながら国には帰らないカガリ
5、ザフト、地球連邦の双方に甚大な被害を与えて自己満足して去っていくキラ(軍に被害を及ぼしても戦争を止める行為には成りえないのに
6、そのせいでザフト軍に甚大な被害が出ているのにキラに攻撃をしかけると怒り狂うアスラン(自分で望んでザフト軍に入ったはずなのに
7、オーブ軍の前に現れ戦争に加担するのは辞めろと行ってくるカガリ(軍は上からの命令をこなすのが任務であり、そう言うのなら自分が国に帰って上層部に命令を出せばいいのに何故かそうしない
8、TV放映時、キラが撃った流れ弾がシンの家族の殺した描写があったのにDVDではそれがなくなっている等の設定の変更
9、ラクスの声を聞いただけで何故か戦意を喪失するザフトパイロットたち、そしてそんな戦意を喪失したザフト軍を次々と撃破していくアークエンジェルサイド
10、最終決戦時の一方的なバトル(アークエンジェルサイドはほぼ無傷、ザフト側は壊滅… 特にアスランとシンのバトルは(違う意味で)泣けてきます
こういう不満点が多いストーリーなので批判が多くなってしまったのだと思われます
特に主人公であったシンの扱いの悪さ、またキラとラクスが何を考えて行動しているのかが分かりにくく、見ている側に伝わってこないのが批判されやすいのでしょうね
スーパーロボット大戦Z再世篇
第二次スーパーロボット大戦Z 再世篇は破壊篇の続きですか?
別の世界ですかね?
破壊篇クリアして最後のアレみた人
見てどう思いました?
続きじゃないですか?クロウのシーンで普通にラボ顧問のスットコドッコイ(ジエーデル似)話してたし。ロボット図鑑でブラスタみると、量産機決定みたいなこと書いてたので、エスターあたりが乗るんだろうしw他のシリーズも今回色々エンディングで伏線張ってたしwスパロボFの時みたいに続きでしょうねw
残念なのがFみたいに終盤に次回サプライズユニットを予想させるステージがなかったことですかね。F史上最凶鬼畜イデオン様みたいなw
スーパーロボット大戦Zにこれをやって欲しいというのはありますか?
スパロボZもしくは新しいスパロボにこれは是非取り入れるべきというのはありますか?
個人的に
是非やって欲しいのが
戦闘BGMボーカルバージョン
↓
http://jp.youtube.com/watch?v=iAVqkU3khdw&feature=related
これはただちにやるべき
戦闘しながら歌も聴ける。
ACE3でかなり反響があったからスパロボにも取り入れるべきです。(著作権のことは気にしないでください)
頼みますよバンプレストさん
あとはパイロットスーツが変更できるといいな~
では意見を頂きたいと思います
自分はオプションのみでボーカルありバージョンが聴きたいです。
あとは2P対戦モードと、ユニット・パイロット・武器を選択しての戦闘シーン再生モードをオプションに追加してほしいです。(HIT時のエフェクトや特定キャラ同士の特別な会話を楽しむため)
操作面でいうと、戦闘シーンの巻き戻しと一時停止、それと変形ユニットのそれぞれの能力を、変形せずに、ユニット能力画面から確認できるようにするとかですかね。
戦闘面でいうと↓
1.性格による気力変動の条件は、そのキャラの被ダメージではなく、同勢力内ユニットの撃墜で。
2.小隊システムはありで。
3.精神コマンド「激励」は他小隊にも使用可能に。
4.戦闘計算式においてサイズ差補正はありで。また運動性は回避率にのみ影響、気力はクリティカルにも影響するように。
5.ラスボスはHP回復ありで
6.精神コマンド「感応」の排除←熱望!
って要求多過ぎですね…
【追記】
補足に対してですが、なかなか楽しそうなシステムですね。
でも消費Eや弾数制限がある武器はむやみやたらに使えませんね。
かといって、無制限武器はそれはそれで、ほとんどがコスト値とほぼ同じくらい使用しそうですけど…。
なんにせよ大幅なシステム変更はしてくると思います。
戦闘中の歌はジャマですね、キャラの声とかぶるから。
それよりか、戦艦の弾幕攻撃を入れて欲しいな。
戦艦が機動兵器相手に1対1の戦闘なんてしないでしょう。
それと、スパロボの1面のクリアがほぼ「敵の全滅」となっていますが、実際の戦闘では「全滅」なんてありえません。
残り数機になったら「撤退」するはずです。
但し、撤退させない条件もつけることで、よりリアルな戦闘が可能かと。
1・空に浮いている敵を、地上に叩き落す攻撃。
2・連続攻撃みたいなシステム。
例えば、パイロットに「行動ポイント」なるものを設定します。
「アムロ・行動ポイント・10p」「搭乗機νガンダム」
・1マス移動 1p消費
・バルカン 1p消費
・ビームサーベル 2p消費
・ビームライフル 3p消費
・ファンネル 5p消費
で、4マス移動→バルカン→サーベル→ライフル
(移動なし)サーベル→ライフル→ファンネル
(移動なし)サーベル×3→バルカン→ライフル
(移動なし)ファンネル×2(強力なファンネル攻撃)
とか。ダメージ計算や射程とか細かい所は考えてません、あくまで例えばです。
3・同アニメ同シリーズの垣根を越えた合体攻撃。
4・「グレンラガン」の参戦(まぁそのうち出ると思うけど)
(最近ゲームから離れているので、すでに有ったり決定してたらゴメン)
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
補足を受けて・・・
私としてはカッコイイ戦闘シーンを、ゆっくり堪能したい(スパロボの場合)というのがありますね。
スパロボZの続編は出ると思いますか次回作にはなにが出ると思いますか
出るでしょう。
知名度、設定、時期等から、「コードギアス」と「ガンダム00」と
「マクロスゼロ」と「マクロスF」は入ると思います。
大穴としては、「機神咆吼デモンペイン」と「アイドルマスター ゼノグラシア」
でしょうか。
ハードはPS3かWiiになると思います。
スーパーロボット大戦Z(スパロボZ)について質問です。
SEED系キャラ(キラ、アスラン、シン)を育てたいのですが…原作では別れて戦っていたので、強くしすぎると、
後で敵として出てきた場合に大苦戦しまいますよね?
そこで、後々敵として出てくるキャラを教えて下さい!お願いしますm(__)m
現在は、女主人公24話まで進んでいます。
改造が敵に引き継がれるとは限りませんが、
セツコが引き継がれていたのでその疑問は当然でしょう。
しかし、改造してても問題ないでしょう。
精神使えば一瞬で倒せますしね。特にリアル系なら。
敵になったストフリやら隠者やら運命は必中使ってタコ殴りにすればいいのですw
まあ、スーパーロボット達を敵に回した運命でしょう。
インパルスは改造元の機体が残るので、シンだけは改造してあげると吉。
いや、近年のスパロボでは敵に回った時点でユニット改造度などは帳消しになりますし、キャラのレベルや撃墜数なども敵になった時点で一度リセットされますよ。
後日再度仲間になった時には、かけた資金も無駄にならないのが殆どです。敵のままミネルバ組がフェードアウトするとは思えない(また仲間になりそう)ので、少なくともインパルスだけは鍛えてもいいかと。レイやルナのザクはどうなるか不明瞭ですが。
敵に回るという意味では、ミネルバ組は間違いなく全員がなるでしょう。逆にアークエンジェル側は安泰でしょうね。ミネルバ組も全員敵のままでは終らないでしょうが、アニメ本編を見た限り…ミネルバのタリア艦長やレイはどうなるか未知数ですね。
まだそこまで行ってませんが、抜けるとしたらレイくらいでしょう。
過去の作品においても、イベント以外で主役キャラが敵に寝返る事はあり得ません。
最終的には自軍キャラになります。まあ、シンが味方というのには、抵抗がありますが。
スパロボz破壊編の特殊誕生日教えてください
11月11日 B型 の いつものやつです。
今回は いつものより 強くはないです。
補足
習得精神 感応(10) 集中(10) 不屈(10) 気迫(45) 勇気(50) 覚醒(60)
習得Lv 1 1 10 30 40 50
らしいです。
脱力はデフォルトのほうだったみたい・・すいませんです。
熱血単品が無いのをどうみるか・・かなぁと 思います。
スパロボZの最終話について
スパロボZで「果てなき戦いの環へ」以外の最終話を迎えるには、一定以上のSRポイントが必要なのですか?
SRポイントは関係ないです。
「果てなき戦いの環へ」以外の最終話を迎えるには、一定以上のEDポイント(仮)が必要。
それまでに取ってきた行動でポイントが加減します。ポイントが6以下の場合自動的に「果てなき戦いの環へ」へ行きます。
【スパロボZ】
スパロボZでランド編&セツコ編を進行して行くうえで、最終的に選ばなかった主人公が仲間として加入する事はありますか?
基本今までのスパロボで他の主人公が仲間になるって事がなかったので、
今回も無いと思います。
スパロボZで、この機体は使えるだろうなと思う物はありますか?
グラビオン・パイロットが多いい、精神コマンドが豊富に使える。
オーガス・サイズ修正で避け捲くりそうだ。
ニルバァシュ・リアル系?で二人乗り。
ストライクフリーダム・語る必要無し。
ゲッタードラゴン・スパロボファンに語る必要無し、最強のボスキラー。
こんな所かな。
ニルバーシュはガチですかね
あとグラヴィオンも初参戦で、ゴッドグラヴィオンのターン制限付きという制限もあるのでボスキラーになってくれるかと、ていうかなってくれなきゃ使えませんしw
あとはストライクフリーダム…
これはもう…ね
主役交代させるほどの力ありますからw
ビッグオーも盾になってくれるかな?
2ndは初ですが無印が参戦したとき微妙だった気がするので期待しています
初参戦作品の機体は優遇される傾向があるので初参戦作品の主役級機体は確実に使えるでしょう。
気になるのはZガンダム。今回はTV版では無く劇場版に準拠している為ある意味で初参戦的な扱いかも?特に劇場版で見せた『ビーム・コンヒューズ』がZガンダムに付加されている場合はファンネル・ドラグーンといったオールレンジ攻撃を無効化出来る為非常に使える機体になるかもしれません。でも機体に付加されているよりもカミーユ個人の技量とアイデアを考えるとZガンダム+カミーユの組み合わせで発動という事になるでしょうね。
Zガンダム、、、、、、、、、、、。いまおもいついたのがこれしか
スパロボZって参戦作品決まりました?さすがにまだかな
発売の発表と同時にとっくに発表されていますよ。
参戦作品(☆は初参戦)
☆オーバーマン キングゲイナー
THEビッグオー
☆THEビッグオー 2nd SEASON
無敵超人ザンボット3
無敵鋼人ダイターン3
戦闘メカ ザブングル
☆劇場版機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動新世紀ガンダムX
∀ガンダム
☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY
マジンガーZ
グレートマジンガー
ゲッターロボG
UFOロボ グレンダイザー
☆宇宙大帝ゴッドシグマ
☆創聖のアクエリオン
☆交響詩篇エウレカセブン
☆超時空世紀オーガス
☆宇宙戦士バルディオス
☆超重神グラヴィオン
☆超重神グラヴィオンツヴァイ
スパロボZでthe ENDは仲間になりますか?
スパロボZで「交響詩篇エウレカセブン」のアネモネの機体「the END」は仲間になりますか?
仲間にはなりません
最終話でスポット参戦はしますが。
スーパーロボット大戦Z
スパロボZ
一周目で隠しキャラの参入フラグを成立させた場合、二週目ではフラグを成立させる必要はないですか?
いいえ
フラグは毎周ごとにリセットされるので二周目でも条件を満たす必要があります
スパロボZ
スパロボZってαみたいにシリーズ化するのでしょうか?
寺田Pによると売れればシリーズ化はするが一応Zだけで完結するように作ったとのことです。
しかし、ボスのセリフからもかなりの伏線が張られていましたしね。
竜馬に対して「別世界のキミはもっとワイルドだよ」
ブライトに対して「未来に父親として最大の不幸に会うだろう」
真ゲと閃ハサのフラグですね。(もっとも寺Pの遊びの可能性も否めませんが…)
作品自体も好評で結構売れているので、シリーズ化の可能性はかなり高いかと。
続編は「スーパーロボット大戦ZZ」でしょうかね?
スパロボZ
スパロボZについて質問します。ミーティアってどうすればいいですか?バザーですか?教えて下さい。
今回のミーティアはユニットではなくエターナルとの合体攻撃扱いです
Sフリーダムか∞ジャスティスをエターナルに隣接させると武器選択にでてくると思いますよ
こちらのwikiの合体攻撃を参照してください
http://srwzwiki.com/wiki/
スパロボZを買いました。
現在、SONYのワイドテレビでプレイしてます。
その際、ワイドズームにすると、上下が切れて見にくくなり、フルスクリーンにすると画像が横長になってしまいます。
PS2のオプション設定とテレビの設定をいろいろためしたのですがだめでした。
どうにかならないのでしょうか?
回答お願いします。
>どうにかならないのでしょうか?
どうにもなりません。
スパロボZに限らず、PS2ソフトでは一部の例外(※)を除いて、すべて4:3の画面サイズで作られています。
その為ワイド画面の16:9には対応しておらず、画面全体に正常な比率で表示させる事は出来ません。これはPS2ソフトやスパロボZの仕様なので、どうしようもありません。
ワイドテレビの設定で「ノーマル」などの4:3で表示できる設定でプレイするのが一番だと思います。というより、正常な比率で表示させる方法はそれしかありません。
※一部の例外・・・ゲームのオプションなどで、擬似的に16:9の画面に合わせてあるゲームも中にはあります。しかし、これはちゃんとした16:9の比率ではなく、横幅を少し大きく表示させたり、上下に黒い帯を表示させて16:9っぽい画面にしてあるだけです。
PS2が発売された当時はワイドテレビはあまり流通しておらず、PS2の規格自体が4:3を前提にして作られているので、現在の主流である16:9のワイドテレビには対応していないわけです。
スパロボZプレイヤーに質問です!!
スパロボZプレイヤーに質問です!!
スパロボZはどうでしたか??
長所、短所を教えてください♪
あと特に好きな部分、特に改善して欲しかった部分(声バグ以外)とかいろいろと教えてください~。
⇒業者じゃないですからね。。。
スパロボZについて色々とMYこだわりとかも聞きたいですね!!
どうだったかといわれると、個々のシナリオは面白かったんですが、ストーリーのひねりの無さとオリジナルの敵にがっかりでした。
以下すごく個人的な感想ですけど、
・長所…自由になった小隊編成。豊富な全体攻撃。BS引き継ぎで強化パーツ豪遊。愛されているザブングル組。原作再現が豊富。まぁまぁ敵が強かった。どんなキャラでも養成で鬼になる。限界反応がなくなった。
・短所…乗り換えの仕組みが面倒。ワイドのうざさ。キャラグラやカットインが別人過ぎるキャラがいる。ユニットや武装の換装が告知無しにいつの間にか出来るようになっている。再動・期待が無くなって、サポートキャラでのクリアーがやりにくくなった。ボイスイベント少なすぎ。ユニットの武装数が少ない。被ダメージ時のHPが非常に見づらい。連続ターゲット補正でリアル系の無双が出来なくなった。
・特に好きな部分…α外伝が好きなので、GX、ザブングル、∀が参戦してくれたのは良かった。こいつらが参戦してるだけで買った。超がつくほど優遇されたオーガス組。キンゲやゴッドシグマが好きで、キャラが良い味出していて良かった。戦闘シーンの掛け合いやクロスオーバーが多くて、スパロボの原点である夢の共演!という感じがした。
・改善して欲しかった部分…スーパー系の台詞のエコー効果。毎シリーズ台詞が聞きづらいので何とかして欲しかった。スーパー系のキャラにもカットインがもっと欲しかった。そろそろユニットの不自然な姿勢を自然体にして欲しい。∀やマジンガーは姿勢が不自然すぎる。でもボロットは初見時笑った。νガンダムは頭の大きさと足の細さが極端すぎる。アクエリオンのカットインや戦闘シーンが酷くて可哀想だった。
・MYこだわり…主力小隊は戦闘効率よりも、原作重視で仲の良いキャラを組ませています。
桂・オルソン・アテナ小は強い上に微笑ましいので絶対固定です。
・最後にさらに個人的な感想。
最初にも書きましたが、ストーリーがひねりなさすぎでした。時空振動は異世界との出会いには便利でしたが、それに多くの時間をとられて上手く話の軸を描けてなかったように思います。あまつさえ技術が発達した時代にUN情報鵜呑みとか…ネット好きなゲイナーやカミーユは偽情報を疑わなかったの?ZEUTHは確認無しに簡単に仲間割れしすぎじゃない?と疑問ありまくりでした。でも個々のシナリオが面白いので満足しています。
あとオリジナルの敵ですが、ラスボスと思われていたのを操っていたのは実は俺で、色々仕組んだのも俺なんだよ!ってパターンは変わってませんでしたね。キャラが変わっただけで。まぁラ・ギアス世界との関わりもあるとは思いますが、オリジナルのユニットが余りに魔法みたいな攻撃でしらけました。もはや何を発射していて何故ダメージを受けるのか理解できません…。正直浮いているとおもいます。
長々と失礼しました。
良かったです
ただ逆シャアが機体だけというのはちょっと・・・
ラスボスの性格が良かったなぁ
簡単すぎる気もしましたが、おもしろかったです。
長所
新しいロボットが多い気がします。
バザーでパーツを買えるとこ。
射程がハンパないのがいます(アクエリオン
合体攻撃が出しやすい
ダメージを与えやすい
短所
弱いロボと強いロボがはっきりしていると思います。
ゲッターの扱いがひどい。
ダイターンの敵がでてこない。
シナリオがエウレカ中心だったような気がしました。
最終話でもエウレカのシナリオでした。
ニルヴァーシュが最終話でやっと進化します。
長所はあまり感じなかったですね、、、いつものスパロボがちょっと簡単になったと思えばいいと思います。
まぁ、変わったとこといえば戦闘システムですかね。
サクサク進むのでいいと思います。
まぁまぁ良い作品だったと思います。ここ最近のスパロボでは一番面白かったかもしれません。
長所
目新しいロボット達の大量参戦。旧作から登場しててマンネリ過ぎたのを一新したこと。
フォーメーションで戦術に幅を持たせたこと。全機体で全体攻撃可能は特に良い改善だと思う。
SRポイントによる難易度変更がハッキリしていること。イージーとハードでは別物レベルになっているのが良い。
短所
グラフィックの質で良いのと悪いのが露骨過ぎる。特にガンダムXの武器「Gビット」使用時のティファの絵は明らかに描きかけレベルに見えた。戦闘中やインターミッションで見れるキャラ絵も原作に似せる気が無いのではと疑ってしまうのもチラホラ。
サウンドの質が悪い。原曲に似せる気が無いのかと疑ってしまうレベル。イージーリスニング状態になっているのは勘弁してもらいたい。定価が多少上がっても構わないので原曲が欲しいところ。
SRポイント取得がほとんど速攻撃破ばかりでワンパターンすぎる。戦闘前会話なども楽しみたいのに、SRポイントのために戦闘を断念するパターンが多く、かけ合いをフルに楽しめなかった。
主人公2人というのは、4人の作品も多いことを考えるとやはり少なく感じる。それ以上に後継機体が無いのが辛かった。
オリジナルキャラの敵方が変人大集合過ぎて、ある意味笑えたが…2度目は勘弁です。1回だけなら面白かったですけども。
精神コマンドが6→5はともかく、SP量を序盤厳しく設定し過ぎてる。あと熱血の習得の遅さに多少イラつきがありました。
スパロボZのオススメユニットはなんですか?
νガンダム・オーガス・キュベレイ(主力)
ダイターン3・ゴッドシグマ・ソルグラヴィオン・マジンガー系・ゲッター(対ボス用)
∀ガンダム・ストライクフリーダム・ニルヴァーシュ(MAP用)
アクエリオン・インフィニットジャスティス(援護の鬼)
スパロボZ
ティファとフラッシュシステムをてにいれるには?
第7話『月の女神』でシャギアとオルバを撃墜(ポイント+1)
エニルを撃墜(+1) これはランド編のみ
14話でガロードがエニルを撃墜(+1)
エニル以外の敵小隊を全て撃墜(+1)
これは共通
27話 『15年目の亡霊』にてジャミルかガロードでパトゥーリアを撃墜(+1)
これはランド編のみ
以上を踏まえた上で終盤隠しルートに入った場合は52話『黒歴史の真実』 通常ルートの場合は50話『私はD、O,M、E…』をクリア時点で累計ポイントが4以上でバスク イアンを撃墜or2以上でSRポイントが40以上でバスクとイアンを撃墜している場合はパイロット登録される
つまりランドならポイントをしっかり取ればOK セツコの場合は14話で全てポイントを入手した上SRポイントを40以上にしないと駄目
フラッシュシステムの場合はランドの場合27話終了時点でポイントが4以上あるとクリア後のバザーにブラックボックスFが追加されのでそれを購入して上記の52話か50話の終了すればFシステムを入手
セツコの場合27話にてブラックボックスFを買えないのでSRポイントが50以上なら上記52話や50話時点でFシステム入手
よって
ランドは4以上のポイントを集めて(できるだけ集めた方が良い 計算が狂うと困るから)
27話終了後にバザーでブラックボックスFを買い50話か52話のバスクとイアンを撃墜でOK
セツコは14話で確実にポイントを2個入手して(取りもらしは不可)
SRポイントを50以上をとること(つまり基本はSRポイント全入手)そしてバスクとイアンを撃墜
セツコが主人公の場合はそれなりの難易度となります(私はやりましたが)
スパロボZには主人公機は無い?
今現在出ている情報は
・男主人公+スーパー系主人公機、女主人公+リアル系主人公機の2パターン。
・どちらを選ぶかで宇宙世紀か未来世界か序盤のストーリーが異なる(どっちが男女かはまだ未発表)
こんな感じですね。
http://blog.spalog.jp/のところを
参考にすると主人公は2人いてそれぞれ異なる
時代からスタートと書かれていますね。
主人公が2人いると言うことは主人公機
も出てくるのではないでしょうか。。
スーパーロボット大戦Z
最近出たばかりのスパロボZ。買おうかと思いましたが...
ニコ動などで見ていると、いろいろバグ(ヴォイス)等がある様ですが買いでしょうか?
それとも、廉価版を待ってからの方がいいでしょうか?
廉価版ならたぶんバグ修正もしてあると思うので...。
どうなんでしょうか?
過去作品である第3次スパロボもフリーズするエラーがありましたし。
(廉価版を購入店で2回交換して貰った事が在る。)
あと、廉価版ですがどれ位の期間がたてば出るのでしょうか?
とりあえず、1週しましたがプレイできなくなるほどのバグは出ていません
改造コードを使ったりすると隠しユニットや武器が手に入らないなどはあるようですけど、普通にプレイするだけならなんの問題も無いでしょう
OGsもBestが出ていないので、1~2年後じゃないでしょうか
そんなことしなくても、途中からゲームのバージョンを変えて修正版を出せば済むことなんですけどね
今やってますが間違いなく買い。
理由は今までのスパロボとコンセプトがことなる。なにせ使わないパイロットの山だった(そこからの取捨選択も楽しいのですが)編成画面が
ほんとに後半までほぼ選択肢すらない(笑 また熱血の覚えにくさによってゲームの難易度があがっています。最近のぬるげー仕様が好きならやめたほうがいいですが、旧作(ヴァルシオンの装甲6500とか)の時代が好きならばこのポイント獲得の条件設定の厳しさははまると思いますよ。一周目で全SPポイント獲得もやりこみになるんじゃねえかなぁ・・・。
スーパーロボット大戦Zについて
スパロボZ
一周目クリアまでの間に強化した機体性能は二週目に引き継がれますか?
そういう引継ぎは一切ありません。
ただ、2周目からは獲得資金(改造資金も含めて)、獲得PP(個人毎)、獲得BSの3種が50%引き継いでプレイできますので大分楽に進めることが出来るかと。
スーパーロボット大戦Z
スーパーロボット大戦Zを買おうと思うのですが、お勧めですか?
教えてください。
文句なしにお勧めするには今ひとつ及ばず、と言ったところです。
戦闘アニメや大まかな設定は悪くないのですが、
一部のキャラの声がドス低くなるバグ(正直その声優さんのファンの自分は戦闘アニメ見れませんでした)、
自軍がショボい理由で仲間割れして口汚く罵り合いながら戦い、あっさり「ゴメンね♪」と仲直りするという展開、
ネチネチ暗いだけのセツコ編、
やたら強制出撃で外れて組み直しが面倒くさい小隊制、
などの要素でかなり人を選びます。
決してクソゲーではないですが(内容的にはスパロボKの方がもっとひどかった)、全くスパロボを知らず初めてプレイする人か真性のスパロボ信者にしかお勧めできません。
お勧めですよ。
ストーリーが50話まであるので、結構楽しめたりほかのと比べると、結構レベルが低くなっているので楽に進みますよ。
結構隠し要素が多いのもよかった。例としてはシードデステニーでは、ステラが生きてたりとか、
原作ではなかった、ことも起こり予想外のこともおきて楽しいですよ。
ストーリーは良かったと思います。今後の続編も楽しみな設定ですし、難易度も特別高いわけでもなく。
ただ、他のスパロボに対して音楽は残念な感じを受けました。あと、一部のキャラは声のバグが酷いです。「なんか違和感が…」というレベルではなく、「誰、これ…別人じゃん…」というレベル。
それ以外はお勧めします。
スパロボZについて
スーパーロボット大戦Zでの
改造引き継ぎがされる機体を教えて下さい
それとオススメの機体も教えて下さい
よろしくお願いします
PS2のZの話でよかったですか?
改造引き継ぎは
ガンダムエックス →ガンダムダブルエックス(27話より)
ガンダムダブルエックス→ Gファルコン(男性ルート33話より)
ガンダムMk-II →Zガンダム(女性ルート33話より)
インパルスガンダム→ デスティニーガンダム
キラの機体(名前忘れました)→ Sフリーダムガンダム(48話より)
セイバー →∞ジャスティスガンダム(48話より)
ブロンコ2 →オーガス
ターミナス909 →ターミナス303
ブレイズザクファントム→ レジェンドガンダム
ガチコ → エンペランザ
ザンボエース → ザンボット3
空雷王 → ゴッドシグマ
だったと思います。
僕はニルヴァーシュをよく使ってました。
MAP兵器にALLの攻撃で雑魚敵の殲滅と削りに大活躍でしたよ。
スーパーロボット大戦Zは面白いですか?
どのようなゲームか教えてください。
回答お願いします。
非常におもしろい作品だと思います。
たぶんこの様な質問をされるという事はスパロボは未経験な方なんだと思います。
なのでスパロボZの特徴を挙げさせて頂きます。
・マス目を移動していくシミュレーションゲーム。ターン制で、味方と敵が交互に行動していきます。射程範囲内に入ったら攻撃や補給などが出来ます。
・いろいろなロボットアニメの作品が参戦しています。
・ストーリーはその参戦している作品のストーリーが綿密に重なり合って構成されています。(オリジナル要素もあり)
・戦闘中に稼いだ資金を使い、好きなロボットの機体性能を上げたり、武器をチューンすることができます。
・パイロットも、戦闘中に手に入れたパイロットポイントを使い、スキルを習得できます。
・乗り換えなども同じ作品内の機体とパイロット間なら多少は出来ます。
・ストーリーの途中で選択肢が出てくる事があり、それらの選択によって物語の行方が変わってきます。
・出撃は1チーム最大3体編成で構成され、自分の好きなように編成できます。(イベントなどで編成出来ない場合もありますが、基本的には自由ですのでマジンガーZ・グレートマジンガー・グレンダイザーのチームなどが作れます)
・合体攻撃や連携攻撃など、綺麗なアニメーション入りで演出してくれます。
・自分の思い入れのある機体をどんどん強くしていったり、原作では役に立たないキャラを育ててみたり。。。いろいろな楽しみ方があります。
・一周クリアしましても、二週目以降に特典などがありますので何度でも楽しめるようになっています。(主人公が今回は二人いて、それぞれにストーリーが違いますので最低でも2周は楽しめます)
などなど、他にもいっぱいおもしろいところはあります。スパロボの一作目ははるか昔のゲームボーイからです。
それからファミコン、スーパーファミコン、プレイステーション、セガサターン、ゲームボーイアドバンス、プレイステーション2、ワンダースワン、ゲームキューブ、プレイステーション2、ニンテンドーDS(まだ未発売)など、多くのハードから発売されている大人気ゲームシリーズです。そのおもしろさを体感してください。
おもしろいです。
戦闘アニメーションも過去のスパロボとは比べ物にならないほど美麗でよく動きます。
ストーリーもスーパー系主人公はおもしろく、リアル系主人公はけっこうシリアスな内容になっています。
スーパーロボット大戦z